lunes, 26 de agosto de 2013

Superficies: curvas

alt+B: cambiar colores interfase

Abrir escena de un proyecto:
file-> set proyect-> click en carpeta proyecto->click icono carpeta amarillo

>elegir  escena

Hotbox: mantener presionada tecla espacio; todos los menus estan adentro, al clickear en "hotbox controls" "hide all" (para que apàrezca otra vez hay que apretar "show all"- puedo acceder a los menus clickeando arriba, abajo, izquierda, derecha.



Cuando quiero agregar opciones a mi hotbox click "showhide xmenu"

cubic: curvo
linear: recto
Curva Bezier (curva photoshop/illustrator):me permite hacer curvas y ángulos rectos según como  yo quiera. para terminarla apretar Enter.


Editar interfase: 

*si necesito esconder o mostrar las herramientas utilizo las ultimas 3 opciones de la lista.

(herramienta mover: w)
*para editar una curva bezier: en modo editable (la linea es celeste con puntos morados) shift + botón derecho en un punto que quiero editar y puedo alterarlo
bezier: intenta curvar el punto 
corner: intenta dejarlo recto
Bezier corner: permite editar los puntos de ancla de forma independiente

*CV CURVE NO ME DEJA TERMINAR CURVAS, CURVA BEZIER SI ME DEJA 
(UNIR PRIMER Y ULTIMO PUNTO CON CONTROL + SHIFT)

para dejar un objeto solo:
Editar curva: click derecho-> control vertex

Para que al duplicar un objeto y que me permita editarlo debo hacer un duplicado especial (edit->duplicate special (control+SHIFT+d) (en las opciones de la herramienta debe estar activado "instance" en "geometry type"), cosa que cuando edite uno el otro también se afecte.

Ahora ambas formas me van a permitir editarlos

Efecto espejo:  seleccionar figura y cambiar valor en scale Z (1 o -1)


Para borrar el historial de una figura: edit-> delete by type-> history

En move settings puedo mover un grupo de objetos según world o objeto. Según lo que me acomode es como debo elegir la opción.
Soft selection


*Agrupar en outliner: seleccionar los elementos y control+g

*Para centrar el pivote de la figura/grupo: selecciono y apreto D

*Al crear un grupo se hará una lista en el outliner, para sacar o agregar objetos de el se presiona la rueda del mouse y se saca/agrega a la lista

*para arreglar errores de extrude: escribir "on"









lunes, 19 de agosto de 2013

Editar superficies: vertex

Rápido acceso a menus: f2f3f4..............


Crear shelf personalizado:


Si quiero agregar una herramienta a mi shelf personalizado presiono shift + control y clickeo la herramienta


Para crear un cilindro desde dos círculos:
>Se seleccionan ambos círculos con shift y hago "Loft" desde el menú "Surfaces"


Para editar los puntos de una curva puedo hacer click derecho->control vertex o puedo clickear el botón seleccionado a continuación.

Con mis herramientas de deformación podemos controlar cada uno de los puntos según sea necesario:

Outliner: lista de los objetos que tengo en mi escena (window -> outliner)
*La herramienta Loft puede variar su resultado dependiendo del orden en que se seleccionen las curvas, en este caso tenemos 5 curvas y nuestro objetivo es crear un cráter:


*Para eliminar figuras sobrantes del outliner podemos eliminar la historia de la figura. Debemos tener seleccionada la figura e ir al menú Edit->Delete by Type->History, para que me deje el cráter hecho desde 2 círculos en vez de 5


*Planos diferentes para el área de trabajo

Cuando creo una CV Curve y me equivoco en un punto puedo apretar la tecla "borrar texto" arriba de enter. también si me equivoco y quiero arreglar la curva puedo apretar "insert" y puedo modificar la curva MIENTRAS LA ESTOY CREANDO, y para continuar la curva click en "insert" de nuevo. Para finalizar la curva click ENTER.
*Es recomendable empezar la CV Curve apretando Snap to grid (imán) para que se adiera a la grilla automáticamente.
*SIEMPRE HACER REVOLVE EN EL PLANO PRINCIPAL (PERSP)

Si quiero modificar una curva a la que ya le hice Enter, puedo ir a Edit Curves->Add Points Tool y continuar la curva

Para agregar puntos (morados(de edición) a una curva:
-Botón derecho y presiono manteniendo hasta donde quiero dejar el punto nuevo



Capas
3er icono nueva capa/4to icono crear capa con objeto seleccionado


*La mesa fue creada con rectángulo-> surfaces-> planar















lunes, 12 de agosto de 2013

Superficies: Copa

f: zoom a objeto seleccionado
a: alejar zoom

Curvas vectoriales (RECOMENDADO: CREARLAS EN PLANO "FRONT").


Al terminar el vector presionar ENTER para que la curva pase a color verde.


Luego click en surfaces -> revolve

Referencias:


*Es importante que las imágenes que utilicemos en el proyecto las guardemos en la carpeta SourceImages para no perderla.

lunes, 5 de agosto de 2013

Superficies y herramientas generales Maya

alt+b : cambiar color interfase maya
tecla espacio: cambio vista a 4 divisiones (frente, arriba, lado)
alt + rueda mouse: "navegador"
alt + boton derecho: zoom
alt + boton izquierdo: orbitar (rotar planos)

Cubo de perspectiva



Atajos teclado herramientas laterales:
f: al pinchar un objeto en especifico 
q + w/e/r para manejarse más rápido en las herramientas

4: VISTA ALAMBRE


5: VISTA COLOR

Crear elementos en el centro de la maya: (casilla deseleccionada)


control + d: duplicar objeto 
extra/referencia alinear objetos y ejes:


*~this is an entry~*

alt+tab (navigate in windows)
control+tab (navigate in tabs)

abrir escena de un proyecto:
file-> set proyect-> click en carpeta proyecto->
click icono carpeta amarillo