lunes, 19 de agosto de 2013

Editar superficies: vertex

Rápido acceso a menus: f2f3f4..............


Crear shelf personalizado:


Si quiero agregar una herramienta a mi shelf personalizado presiono shift + control y clickeo la herramienta


Para crear un cilindro desde dos círculos:
>Se seleccionan ambos círculos con shift y hago "Loft" desde el menú "Surfaces"


Para editar los puntos de una curva puedo hacer click derecho->control vertex o puedo clickear el botón seleccionado a continuación.

Con mis herramientas de deformación podemos controlar cada uno de los puntos según sea necesario:

Outliner: lista de los objetos que tengo en mi escena (window -> outliner)
*La herramienta Loft puede variar su resultado dependiendo del orden en que se seleccionen las curvas, en este caso tenemos 5 curvas y nuestro objetivo es crear un cráter:


*Para eliminar figuras sobrantes del outliner podemos eliminar la historia de la figura. Debemos tener seleccionada la figura e ir al menú Edit->Delete by Type->History, para que me deje el cráter hecho desde 2 círculos en vez de 5


*Planos diferentes para el área de trabajo

Cuando creo una CV Curve y me equivoco en un punto puedo apretar la tecla "borrar texto" arriba de enter. también si me equivoco y quiero arreglar la curva puedo apretar "insert" y puedo modificar la curva MIENTRAS LA ESTOY CREANDO, y para continuar la curva click en "insert" de nuevo. Para finalizar la curva click ENTER.
*Es recomendable empezar la CV Curve apretando Snap to grid (imán) para que se adiera a la grilla automáticamente.
*SIEMPRE HACER REVOLVE EN EL PLANO PRINCIPAL (PERSP)

Si quiero modificar una curva a la que ya le hice Enter, puedo ir a Edit Curves->Add Points Tool y continuar la curva

Para agregar puntos (morados(de edición) a una curva:
-Botón derecho y presiono manteniendo hasta donde quiero dejar el punto nuevo



Capas
3er icono nueva capa/4to icono crear capa con objeto seleccionado


*La mesa fue creada con rectángulo-> surfaces-> planar















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