lunes, 9 de septiembre de 2013

Cámaras e iluminación

Crear carpeta de proyecto

Crear nueva cámara:


*Cómo crear una cámara desde mi vista de perspectiva:
outliner->persp->DUPLICAR->-shift+H(MOSTRAR CAMARA)


Para bloquear una cámara en el Channel Box debo seleccionar todos sus parametros->click derecho->lock selected (para desbloquear se hace lo mismo ->unlock selected)

Render
Editar Preferencias Render

En la ventana abierta puedo elegir qué cámara quiero usar para el render.
*En image size->presets: puedo elegir en el meno desplegable "custom"para escribir el tamaño que quiero para el render.
Para ver el cuadro que mi render esta considerando:

Guardar imagen de render:
ventana render->file->save image->(elegir formato) y va a guardarse en la carpeta de proyecto "images"

*Si quiero elegir una zona de mi render en especifico, arrastro el cursor generando una selección en rojo y generara el render de dicha zona

Editar cámara y su ángulo de captura

Iluminación.

Crear luz de punto
En Atribute Editor puedo arreglar las características de mi luz: intensidad, color, etc.


*Al tener un objeto seleccionado puedo "mirar a través de él" apretando "panels->look through selected objects"

Spotlight
(cono angular de luz, limita la entrada de luz a sus paredes)



Para comparar imágenes de render:
>click en keep image y creará 2 pestañas para generar la comparación

>Luego al hacer los cambios necesarios (ej: color de luz) apreto crear render y podre compararlos entre si

Atributos del cono de luz

Cone angle: angulo que alcanzara a cubrir la luz
Penumbra angle: suaviza los bordes de la luz
Drop off: suaviza el interior de la luz

Calidad sombra en pixeles y desenfoque.



*Para direccionar un foco de luz: t








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