lunes, 7 de octubre de 2013

Rendering Texturas

*Para ver una luz/grupo de luces por separado:

Para texturizar usando mapas debo ir a hypershade, tomar el material que voy a usar y el mapa (puede ser checker, desde archivo, etc), lo arrastro al área de trabajo y conecto material con al rueda del mouse y mapa según como lo necesite (color, bump map (textura), etc)

Para editar un mapa predeterminado de maya (ejemplo: checker)


Activar reflejos de materiales

rendering settings-> activar raytracing quality


*Para alterar materiales puedo usar una tabla de indice de refracción



*La barra de Refractive Index se debe acercar al material que se necesite
*La figura debe tener "profundidad" para agregar mas realismo, por ejemplo, una copa con bordes

*Para trabajar una textura por separado es útil crear una forma basica (ej: esfera) y usar su lambert, blin etc, para luego en hypershade separar la conexión de material y color (selecciono la linea de unión y la suprimo en el área de trabajo de hypershade(1)

Para mezclar 2 o mas texturas: Blend Colors

Con Blend Colors puedo agregar 2 texturas arrastrando cada una desde hypershade hasta la barra de color


Para agregar profundidad puedo usar una grid o cualquier otro material con el blinn que se creo para poner todas las texturas (en imagen es la esfera que se llama "blend") y lo conecto como bump map

Layered texture (texturas)



Ésta herramienta funciona como un "photoshop", puedo usar opciones de fusión y capas (de texturas/materiales).


*Las imágenes de un proyecto deben estar en carpeta de proyecto-> carpeta source images

Layered shader (materiales)

 Sirve de la misma forma que el layered texture, pero el de shader funciona para materiales

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