Diferencia divisiones surface y polygons
Crear nuevo shelf:
shift+control+click en herramienta: agrego una herramienta al shelf
Sub-elementos de divisiones:
- vértices
- segmento
- cara
Puedo alterar la forma de bordes(edge), vertices(vertex) y caras(face) haciendo click derecho en la geometría y seleccionando lo que quiero editar.
Para hacer selecciones de multiples bordes (vertical) puedo usar edge loop tool, lo que hará que cunado clickee 2 veces arriba del borde me seleccionará todo su contorno hasta el punto donde termina, rodeandolo de forma vertical.
Shortcut: control+click derecho->edge loop utilities->to edge loop
Para hacer selecciones de multiples bordes (horizontal) puedo usar edge ring tool, lo que hará que cunado clickee 2 veces arriba del borde me seleccionará todo su contorno hasta el punto donde termina, rodeándolo de forma horizontal.
Shortcut: control+click derecho->edge ring utilities->to edge ring
Seleccion Caras/Face
Si hago click en una cara y luego voy a select->grow selecion->grow sleecion region: a mi seleccion se le sumaran las caras que le rodean (las que nacen desde un edge)
*Puedo mezclar selecciones, como hacer un ring de bordes y luego convertir la seleccion a caras.
Herramienta Extrude
Sirve para extraer nueva geometria desde una cara, por lo que para utilizarlo debo tener seleccionada una o más caras
*Si tengo seleccionadas más de 2 caras debo asegurarme si tengo activada la opción de "keep faces together" (edit mesh-> keep faces together). Si esta activada maya va a extruir las caras como una sola, pero si esta desactivada las extruira al mismo tiempo por separado, usando la misma configuracion para las que esten seleccionadas.
Herramienta Bridge
Si 2 caras se estan mirando puedo crear un puente para que se una su geometria. Selecciono las caras que quiero unir y voy a edit mesh->bridge.
*Para borrar una cara simplemente hago click en ella y suprimir
Cubo de bordes redondeados: polygono-> cubo, click en "2", agregar divisiones
Para agregar/eliminar edges
Para suavizar los bordes voy a mesh->smooth->opciones de smooth->edit->reset->apply->smooth
Cut face tool (edit mesh-> cut face tool) debo seleccionar la geometria que quiero cortar antes de usar la herramienta (si apreto shift harà cortes rectos)
*La herramienta escalar ayuda a mover un borde mientras esta seleccionado
Bevel (edit mesh-> bevel) puede hacer 2 cortes a partir de 1 borde
Mesh->combine: hacer que 2 objetos se comporten como uno solo
(Para editar número de divisiones de un poligono: INPUTS)
Interactive Split Tool: Agregar segmentos a una cara













No hay comentarios.:
Publicar un comentario