lunes, 11 de noviembre de 2013

Mapas de UVs

zoom: art+click derecho

UV Texture editor (Window/Edit Uvs-> Uv texture editor): es una ventana 2d que me muestra el mapa de mi geometría

Create UVs->Planar Mapping: proyecta todas alas caras de forma plana. Es ùtil para generar referencias de imágenes. Una vez mapeado el objeto se puede texturizar con lo que necesito y editar su forma desde UV texture editor.

Puedo manejar los UV desde la ventana de uv texture editor con las mismas opciones de un polígono, puedo moverlo, seleccionar vértices, caras, lados etc. Las selecciones las puedo convertir a "Uv" de la misma forma en que puedo pasar de caras a vértices etc.
Si muevo una Uv me puede ayudar a acomodar la textura a la figura.



UV=XY Equivalen a los vértices de la figura.

Tipos de Mapeo

Para editar el contenido de los UVs puedo tomar un snapshot de el desde:
 UV texture->Polygons->Uv snapshot

Para texturizar este snapshot lo puedo guardar y editar en photoshop, para luego guardar esta nueva imagen en la carpeta de source images (si es que estamos trabajando en un proyecto)


Luego procedo a agregar el material a mi cubo. Para mi dado utilicé un blinn y agregué a color el archivo de mi dado.


*Un Uv es un vértice de un Shell. Ej: cuadrado, los 4 Uvs de un cuadrado forman un Shell.

Desde Uv texture editor puedo hacer que la textura se vea opaca según sea necesario (Dim image on off). Es útil para mostrar las guías de nuestra textura.
*En ésta imagen existe el problema de que al haber utilizado un cubo para crear la caja de cereal, el mapping lo realiza como se fuera un cubo, pero esto se puede solucionar utilizando Automatic Mapping.

Cuando las caras de la figura en relación a las UVs se invierten (por ejemplo se ve al revés en el polígono pero el UV y la textura están derechas) puedo arreglarlo desde opciones de flip, lo que deformará en diferentes direcciones el Shell (no la textura). 

Resultado final:

Para crear selecciones de UVs de forma personalizada puedo seleccionar las caras (ayudarme de grow selection tool) y luego ir a planar mapping options(para elegir el axis correcto según lo que quiero que utilicé como UV)(puedo ayudarme desde la esquina de la ventana donde me indica el axis según su pivote(el pivote que salga de la selección es elque debo utilizar para planar mapping options) y click en proyect. Luego cuando abra Uv texture editor me va a permitir utilizar esta selección para mis UV.

En el Uv texture editor quedará asi:


Hay que tener cuidado de que se oculten caras en la selección, por lo que en este caso seleccionamos cada cara, luego control+click derecho en la selección de esta en el UV texture editor->to UV y achicamos la selección PARA QUE APAREZCAN LAS CARAS OCULTAS.

1: selecciono cara
2: to Uv
3:achico selección

Si quiero utilizar las mismas texturas para UVs iguales puedo organizar las caras una encima de otra y luego las alineo, de forma que deje lineas uniformes una sobre otra.

Luego puedo alinear los puntos con las herramientas de Aling.

Ahora exportar la UV


ta-daaaa






















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